Szukaj - Tagi
Wyszukiwanie - Content
Szukaj - Tagi
Wyszukiwanie - Content
Sprzęt piłkarski
Kup Puma.com

"Programy rozwojowe i ćwiczenia oparte na ćwiczeniach
o nowoczesnej metodyce coachingowej i neurologii. "

ZASOBY DLA 25 + EPL I PRO COACHES

FA, USSF, SFA

WIERTŁA PIŁKARSKIE I SZKOLENIE PIŁKARSKIE

"Programy rozwojowe i ćwiczenia oparte na ćwiczeniach
o nowoczesnej metodyce coachingowej i neurologii. "

UEFA PRO COACHES

ĆWICZENIA WIDEO HD i PDFS

500 + SESJE SZKOLENIOWE

"Programy rozwojowe i ćwiczenia oparte na ćwiczeniach
o nowoczesnej metodyce coachingowej i neurologii. "

SOCCER DRILLS

ĆWICZENIA WIDEO HD i PDFS

500 + SESJE SZKOLENIOWE

Brazylijski techniczne Crossing obwodu

Cel siewników (s)
  1. Aby trenować umiejętność posługiwania boki w fazie ataku.
  2. Gracze kolejowe w dobrej Konstruowanie akcji i wykończeniowe z boków.
Wiertarka nr: CRO1Wiek: 12-15yrs
Zawodnicy nr:6 + (Idealnie 12)Obszar / Pitch:Pole 2 / 3
Trudność:CiężkoCzas:30mins
Zobacz standardowa
Diagram 1
ORGANIZACJA:
Używając 2 / 3 pola, zaznacz flagi (bieguny treningowe) i stożki, jak pokazano na powyższym schemacie. To wiertło może być wykonywane jednocześnie na jednej lub dwóch stronach boiska.
INSTRUKCJA:

Graczowi przydzielana jest strona pola do pracy i obracania przez różne stacje techniczne. Po każdej próbie na bramkę gracze obracają się do następnej stacji (tzn. A1 przesuwa się do pozycji startowej A2a i tak dalej).

  1. A1 rozpocząć działalność i przekazać mocne podanie do A2.
  2. A2 kontroluje z otwartą postawę i przechodzi do A3.
  3. Kontrola A3 i drybluje przez slalom.
  4. Raz z A3 slalom odgrywa przepustkę ścienny z A1 który zwrócił się do wspierania A3.
  5. A1 sprawdza A3 i gra na przepustkę ściany.
  6. Ściana jest rozgrywany karnet Infron A3 mu kontynuować spływać flankę.
  7. A3 następnie wrzuca piłkę albo w pobliżu lub w długi róg dla A4 lub A5 zakończyć.

Gracze następnie obrócić do następnej stacji i wiertarka zaczyna się od nowa.

Punktacja:
  • Brak.
  • Zespoły mogą być ustalone w czasie tam realizacji działania. To poprawia szybkość przejścia i dryblingu do bardziej konkurencyjnego poziomu. Czas od pierwszego przejścia z A1 do mety na bramkę.
NAJWAŻNIEJSZE CECHY: COACHING
  1. Zachęcanie ścisłą kontrolę.
  2. Szybkie przechodzi w Zbuduj fazie.
  3. Krzyże powinny być odtwarzane w celu. Blisko lub daleko i od bramkarza do pudła 2nd 6yrd.
Progresje:
  1. Obrońcy mogą zostać dodani, aby wymusić grę na dokładnych piłkach. Obrońcy 1 lub 2, którzy zaznaczają atakujących, gdy biegną za krzyż. Obrońcy mogą być pasywni (grający w 50%) lub aktywny (100%).
Opcje:
  1. To ćwiczenie może być odtwarzane z większą liczbą i po obu stronach pola. Gdy pierwsza grupa dojdzie do końca slalomu, druga grupa może rozpocząć swoją sekwencję. Powinno to pozwolić na ciągłe odtwarzanie z jednej strony na drugą. Zobacz diagram 2 poniżej.
Zobacz standardowa
Diagram 2
Notatki i obserwacje:
Ta gra wymaga wysokiego poziomu umiejętności technicznych podczas przechodzenia, przekraczania, dryblingu i kończenia. Nie należy podejmować prób, dopóki umiejętności te nie będą właściwe.
Schematy zostały wygenerowane przy użyciu Tactics Manager z SoccerTutor.com